Penggunaan Aplikasi Solite kids Game untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Pada Anak Usia 5-6 Tahun

Authors

  • Siti Zaharah Institut Pendidikan dan Teknologi Aisyiyah Riau, Indonesia
  • Herwina Institut Pendidikan dan Teknologi Aisyiyah Riau, Indonesia
  • Susi Herlinda Institut Pendidikan dan Teknologi Aisyiyah Riau, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59653/jimat.v4i01.2237

Keywords:

Cognitive Development, SoliteKids Application, Early Childhood.

Abstract

This quantitative experimental study aims to analyze the effect of the Solite Kids Game application on the cognitive development of 5–6 year old children at Umma Zahra Kindergarten, who were previously identified as having difficulties in recognizing number and letter symbols. Through testing of 15 samples using a pre-test and post-test design processed with a paired sample t-test (SPSS), a significant increase in the average value of cognitive development was found from 16.27 to 25.60. The results of the hypothesis test showed a significance value of 0.000 < 0.05 and a t-count value of 11.377 > t-table 2.144, so it can be concluded that the use of the Solite Kids Game application effectively improves children's cognitive abilities significantly, especially in the aspect of symbolic thinking abilities. It is recommended to integrate the Solite Kids Game application as an interactive learning medium to optimize children's cognitive aspects through appropriate guidance, so that play activities remain directed and educational according to their developmental stage.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggraini, D. D. (2022). Perkembangan Fisik Motorik Kasar Anak Usia Dini (pertama). Surabaya:KreatorCerdasIndonesia.

Annisa, N. (2023). Pengaruh Penggunaan Gadget Game Solitekids Terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Kelas B TK IT Hafizul Ilmi Blang Krueng. Jurnal Pendidikan, 2(2).: https://jurnal.ittatp.ac.id/index.php/jupen/article/view/302

Arikunto, S. (2023). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

A’yunnina, A. (2021). Penggunaan Game Edukasi Solite Kids Dalam Mengembangkan Kemampuan Keaksaraan Anak. Jurnal Pendidikan Guru, 3(2). https://journal.iaipibandung.ac.id/index.php/ijed/article/view/2

Chairunnisa, A. (2022). Pengaruh Aplikasi Solite Kids Terhadap Perkembangan Kemampuan Membaca Permulaan Pada Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Pendidikan Guru, 1(2). https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/JPG/article/view/13766

Depdiknas. (2014). Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia No 137 Tahun 2014 Tentang Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini. Jakarta: Depdiknas.

Erwinsyah, A. (2016). Pengelolaan Pembelajaran Sebagai Salah Satu Teknologi Dalam Pembelajaran. Jurnal Pendidikan, 4(1), 80–94. https://journal.iaingorontalo.ac.id/index.php/tjmpi/article/view/442

Ghozali, I. (2021). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPSS. 25. Semarang : Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hijriati. (2016). Tahapan Perkembangan Kognitif Pada Masa Early Childhood. Journal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(2). https://jurnal.ar-raniry.ac.id/index.php/bunayya/article/view/1314

Kusumastuti, N. (2023). Model Pembelajaran Sains di Lingkungan Keluarga Untuk Anak Usia Dini. Jurnal Athfal, Vol 7(No.1). https://jurnal.radenfatah.ac.id/index.php/raudhatulathfal/article/view/17567

Nurlaela, Ermi. D. (2021). Pengaruh Permainan Maze Dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Simbolik Pada Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Ceria, 4(2). https://journal.ikipsiliwangi.ac.id/index.php/ceria/article/view/5888

Prasojo, D. L. R. (2023). Teknologi Informasi Pendidikan. Yogyakarta : FPEE.

Priyono, F. H., & Rahmawati, A. (2021). Kemampuan Berpikir. Simbolik Pada Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Kumara. Cendikia, 9(4). https://jurnal.uns.ac.id/kumara/article/view/55584

Puji, C. A. (2017). Pengaruh Media Gadget Pada Perkembangan Karakter Anak. Jurnal Pendidikan, 17(2). https://www.academia.edu/39096276/PENGARUH_MEDIA_GADGET_PADA_PERKEMBANGAN_KARAKTER_ANAK

Sugiyono. (2022). Penelitian Kualitatif, Kuantitatif dan R&D (Edisi X). Gramedia Persada.

Sulyandari, A. K. (2021). Perkembangan Kognitif dan Bahasa Anak Usia Dini,. Malang: Guepedia.

Suyadi. (2017). Teori Pembelajaran Anak Usia Dini. Bandung: Remaja. Rosdakarya.

Wilyanita, N., & Swandra Rahayu. (2020). Pengaruh Media Loose Parts terhadap Perkembangan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Pendidikan Tambusai, 8(1) https://www.jptam.org/index.php/jptam/article/view/12634

Downloads

Published

2026-03-04

How to Cite

Zaharah, S., Herwina, H., & Herlinda, S. (2026). Penggunaan Aplikasi Solite kids Game untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Pada Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Riset Multidisiplin Dan Inovasi Teknologi, 4(01), 114–124. https://doi.org/10.59653/jimat.v4i01.2237