Pengaruh Aplikasi Solitekids Terhadap Minat Belajar Pada Anak 5-6 Tahun

Authors

  • Gusmaini Institut Pendidikan dan Teknologi Aisyiyah Riau, Indonesia
  • Susi Herlinda Institut Pendidikan dan Teknologi Aisyiyah Riau, Indonesia
  • Swandra Rahayu Institut Pendidikan dan Teknologi Aisyiyah Riau, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.59653/jimat.v4i02.2285

Keywords:

Edukasi Pembelajaran, Gadget Game Solitekids, Minat Belajar

Abstract

This study aims to determine the effect of the Solitekids application on learning interest in 5-6 year old children at Dahlia Kindergarten, Mempura District, Siak Regency. This research method is quasi-experimental, with a sample of 15 children in the experimental class and 16 in the control class. Data were collected through observation and documentation and analyzed using a t-test. The results of the study indicate that the use of Solitekids has a significant impact on learning interest, which is proven statistically, the independent sample t-test shows a Sig. (2-tailed) value of 0.000 <0.05, so that the null hypothesis (Ho) is rejected and the alternative hypothesis (Ha) is accepted. Thus, the Solitekids application has been proven effective in increasing interest in learning in early childhood. Its contribution to teachers can be applied as a learning medium to increase children's interest in learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustin, P. D. (2025). Meningkatkan Keterampilan Computitational Thinking Anak dengan Menggunakan Ai Berbasis Aplikasi Android Solitekids . Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(2). https://doi.org/10.23969/jp.v10i02.24471

Amelia, L. (2025). Penerapan Metode Proyek dalam Meningkatkan Minat Belajar Anak Usia Dini: Studi Kualitatif di PAUD. Jurnal Minfo Polgan, 14(1). https://doi.org/10.33395/jmp.v14i1.1465

Amperawati, L. (2023). Meningkatkan Minat Belajar dan Kemampuan Kognitif Anak Usia Dini Melalui Penerapan Model Pembelajaran Area. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 4(1). https://doi.org/10.62775/edukasia.v4i1.95

Arikunto, S. (2023). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.

Astuti, N. P. (2022). Meningkatkan Minat Belajar Menggunakan Model Bermain Asyik Pada Anak Usia Dini. Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 8(3). http://dx.doi.org/10.37905/aksara.8.3.2141-2150.2022

Assyfa, A. (2025). Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Penggunaan Gadget Pada Psikis Anak Usia Dini. Journal of Sustainable Education, 2(2). https://doi.org/10.63477/jose.v2i2.211

Aulia, P. (2025). ntegrasi Teknologi dalam Proses Pembelajaran : Peluang, Tantangan, Strategi. Jurnal Ilmu Pendidikan Islam, 3(3). https://doi.org/10.59059/al-tarbiyah.v3i3.2590

A’yunina, A. (2022). Penggunaan Game Edukasi Solite Kids Dalam Mengembangkan Kemampuan Keaksaraan Anak: Penelitian pada anak Kelompok B RA Persis 195 Al-Huda Jl. Jatinegara Kec. Batunungal Bandung. Lslamic Journal of Education, 1(1). https://doi.org/10.54801/ijed.v1i1.2

Azizah, N. (2024). Ragam Metode Pemblajaran Menarik untuk Anak Usia Dini: Konsep dan Praktek. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 8(1). https://doi.org/10.24853/yby.8.1.75-83

Baubara, M. (2023). Pengaruh Gadget terhadap Anak Usia Dini. Communnity Development Journal , 4(4). https://doi.org/10.31004/cdj.v4i4.18970

Djamarah, S. B. (2019). Psikologi Belajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Faikoturrohma, E. (2025). Implementasi Media Edukasi Berbasis Aplikasi Solite Kids untuk Meningkatkan Keterampilan Critical Thinking Anak Usia Dini. CJPE: Cokroaminoto Juornal of Primary Education, 8(2). https://doi.org/10.30605/cjpe.8.2.2025.5948

Ghozali, I. (2021). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPSS. 25. Semarang : Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Jannah, L. (2025). Peningkatan Minat Belajar melalui Pendekatan Pembelajaran Berbasis Game pada Anak Usia 5-6 Tahun di RA Darul Ulum Mayang Jember. Journal of Early Childhood Education Studies, 5(2). https://doi.org/10.54180/joeces.v5i2.592

Nasution, R. H. (2020). Pengaruh Pembelajaran ICT dan Minat Belajar terhadap Kesiapan Membaca Anak Usia Dini. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2). https://doi.org/10.31004/obsesi.v4i2.411

Novianti, R. (2020). Penggunaan Gadget pada Anak Usia Dini; Tantangan Baru Orang Tua Milenial. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2). https://doi.org/10.31004/obsesi.v4i2.490

Rakhmah, A. Z. (2025). Pengaruh Metode Pembelajaran yang Efektif terhadap Minat Belajar Siswa di Sekolah SMA Negeri 3 Pasuruan. Jurnal Bima : Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan bahasa dan Sastra, 3(1). https://doi.org/10.61132/bima.v3i1.1544

Sari, A. (2022). Upaya Meningkatkan Keaktifan Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika Menggunakan Media Rainbow Board di Sekolah Dasar. Jurnal Cendikia, 6(3). https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i3.1687

Slameto. (2020). Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengruhimya. Jakarta:Rineka Cipta.

Sugiyono. (2022). Penelitian Kualitatif, Kuantitatif dan R&D (Edisi X). Gramedia Persada.

Suryana, D. (2023). Pengembangan Game Interaktif dalam Meningkatkan Kecerdasan Matematika Anak di Taman Kanak-Kanak. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(3). https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i3.3934

Tarigan, M. (2023). Upaya Meningkatkan Minat Belajar Anak Usia Dini Melalui Metode Permainan Bisik Berantai Di TK Negeri Pembina Tanjung Morawa T.A 2022/2023. Jurnal Bunga Rampai Usia Emas, 9(3). https://doi.org/10.24114/jbrue.v9i3.48510

Thufailah, N. (2024). Meta Analisis Persepsi Orang Tua Terhadap Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 2(2). https://doi.org/10.47861/khirani.v2i2.1076

Zaharah, S. (2026). Penggunaan Aplikasi Solite kids Game untuk Meningkatkan Perkembangan Kognitif Pada Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Riset Multidisiplin Dan Inovasi Teknologi , 4(1). https://doi.org/10.59653/jimat.v4i01.2237

Downloads

Published

2026-05-12

How to Cite

Gusmaini, G., Herlinda, S., & Rahayu, S. (2026). Pengaruh Aplikasi Solitekids Terhadap Minat Belajar Pada Anak 5-6 Tahun. Jurnal Riset Multidisiplin Dan Inovasi Teknologi, 4(02), 196–210. https://doi.org/10.59653/jimat.v4i02.2285

Most read articles by the same author(s)